Le village dort... mais quelqu'un veille.

Découvrir
Version 0.15.3

Plonge dans l'ombre

Un jeu social où chaque mot peut te trahir

🐺

Bluff & Trahison

Villageois ou lycan ? Cache ton rôle, manipule les autres et survis aux nuits sanglantes.

🏘️

Village 3D

Explore un village médiéval entièrement modélisé. Chaque recoin peut cacher un secret... ou une bête.

🎭

4 rôles distincts

Lycan, Chasseur, Alchimiste, Villageois. Chaque rôle a son pouvoir et son objectif.

🎙️

Chat vocal

Communique avec ton équipe par proximité. Mais attention, les loups écoutent.

⚔️

Parties rapides

Lance une partie en moins d'une minute. Idéal entre amis ou avec des inconnus.

🌙

Cycle jour/nuit

Le jour, on débat. La nuit, on chasse. Le rythme du jeu te tient en haleine.

Choisis ton camp

Quatre rôles, deux camps, deux façons de gagner · clique sur un rôle pour ouvrir son guide

Objectif

Éliminer tous les villageois ou rester le dernier camp en vie.

🌑 Mécaniques de transformation
💨
Transformation nocturne. Tu dois te transformer la nuit pour chasser. La durée est configurable par l'hôte. Un nuage de fumée noire apparaît à l'endroit de ta transformation — attention aux témoins.
🔄
Détransformation unique. Tu peux te détransformer une seule fois au cours de la nuit. Après ça, impossible de redevenir lycan avant la prochaine nuit.
🎵
Musique & détection variables. Accroupi, debout, en course : ta musique de lycan change et ta zone de détection aussi. Plus tu es discret, moins on t'entend venir.
🤝
Solidarité de meute. Tu ne peux pas tuer un autre lycan. Vos griffes glissent. Coordonnez-vous sans crainte de friendly fire.
⚔️ Combat & survie
🔴
Zone rouge (stamina vide). Quand ta stamina passe au rouge :
  • Tu ne peux plus courir
  • Tu ne peux plus frapper les portes
  • Une seule balle du Chasseur suffit à te tuer (contre 2 normalement)
💥
Balle reçue en mode transformé. Si tu encaisses un tir alors que tu es transformé, tu passes directement en zone rouge. La balle suivante sera fatale.
🚪
Portes cadenassées. Bonne nouvelle : tes coups sont beaucoup plus puissants sur un verrou. Il en faut nettement moins pour le briser — les refuges des villageois ne sont jamais sûrs très longtemps.
💡 Tips & stratégies
  • Transforme-toi à couvert. Le nuage de fumée noire trahit ta position. Évite les zones ouvertes et les axes de vue.
  • Gère ta stamina comme ta vie. Ne cours pas sans raison : passer en rouge te rend infrahmable, lent, et vulnérable à un tir unique.
  • Accroupi = chasseur fantôme. Ta musique est plus discrète et ta zone de détection rétrécit. Approche tes proies en silence.
  • Garde ta détransformation pour les urgences. Tu n'as qu'un essai : utilise-le pour disparaître d'une enquête en cours, pas par confort.
  • Mens calmement le jour. Suis le mouvement des accusations, n'en fais pas trop, et ne défends jamais ouvertement un autre lycan.
  • Verrouille les portes... pour tes proies. Si un villageois s'enferme, fonce : tes coups détruisent le cadenas en quelques frappes.
❓ FAQ
Combien de balles me faut-il pour mourir ?

Tant que tu peux courir : 2 balles. Si tu es passé en zone rouge (incapable de courir) : 1 seule balle. Et si tu encaisses un tir alors que tu es transformé, tu passes direct en zone rouge — la suivante est fatale.

Combien de fois je peux me transformer dans une nuit ?

Tu peux te détransformer une seule fois par nuit. Une fois revenu en forme humaine, impossible de redevenir lycan avant l'aube suivante.

Est-ce qu'on me voit me transformer ?

Oui : un nuage de fumée noire apparaît à ta position pendant la transformation. Un témoin peut très bien le voir et te griller. Choisis bien tes coins sombres.

Comment éviter d'être entendu ?

Reste accroupi. Ta musique de lycan change selon ton état (accroupi / debout / course) et ta zone de détection diminue d'autant. Courir = annonce ta présence à des dizaines de mètres.

Et si plusieurs lycans sont en partie ?

Vous vous reconnaissez et ne pouvez pas vous tuer entre vous. Coordonnez vos accusations le jour sans jamais vous défendre ouvertement.

Comment briser un cadenas rapidement ?

Sous forme de lycan, tes coups sont beaucoup plus puissants sur les verrous. Il en faut beaucoup moins pour les casser. Mais attention : si tu passes en zone rouge, tu ne peux plus frapper du tout.

Une potion peut-elle me trahir ?

Oui. Glowing te rend visible, Flatulences révèle ta position, Paranoïa peut piéger ton propre allié, et Géant t'amplifie la voix au moment où tu voudrais être discret.

Les villageois peuvent-ils gagner sans me tuer ?

Oui ! Les villageois peuvent remporter la partie en accumulant assez de points de récolte. Ne laisse pas le village ramasser tranquillement tous les loots — sabote leur économie.

Objectif

Éliminer tous les lycans ou accumuler assez de points de récolte pour faire gagner le village.

🍎 Récolte & survie
Les points peuvent te faire gagner. Si le village n'arrive pas à tuer tous les lycans, la récolte est ta condition de victoire alternative. Ramasse tout ce qui brille.
🌈
Couleurs = rareté. 🟢 Vert = 5 pts · 🔵 Bleu = 10 pts · 🟣 Violet = 25 pts · 🟡 Doré = 50 pts. Les loots s'illuminent par moments avec leur couleur — repère-les vite.
🍎
Mange pour récupérer. Les loots comestibles (pommes, poires, oranges...) restaurent ta stamina. Les loots dorés rapportent beaucoup de points mais ne donnent pas de stamina.
🔁
Respawn par phase. De nouveaux loots apparaissent à chaque changement de phase. Tous les joueurs voient les mêmes : premier arrivé, premier servi.
🎒 Inventaire & verrous
📦
Un seul slot d'objet. Tu ne peux porter qu'un objet à la fois : potion, balle, trappe ou autre. Garder une balle t'empêche de transporter une potion. Choisis bien.
🔒
Cadenasse ta maison. Un verrou bien posé peut te sauver la vie. Garde la clé sur toi, sinon elle est inutile. Les lycans peuvent briser le verrou — mais ça prend du temps.
💡 Tips & stratégies
  • Récolte en priorité les violets et dorés. Ils accumulent les points qui peuvent faire basculer la partie.
  • Reste avec le groupe la nuit. Tu es vulnérable seul. Un lycan attaque rarement un groupe.
  • Observe les comportements. Qui évite les zones isolées ? Qui défend qui ? Qui ne récolte pas ? Tout est indice.
  • Verrouille ta maison avant la nuit. Et n'ouvre à personne sans certitude — un lycan peut très bien réclamer l'asile.
  • Crois l'Alchimiste... avec prudence. Il dit en général vrai, mais un lycan peut prétendre l'être. Croise les sources.
  • Vote stratégiquement. Mieux vaut un mauvais vote unifié que dix votes éparpillés.
  • Pense à ton slot. Garder une balle "au cas où" t'empêche de ramasser une potion potentiellement vitale.
❓ FAQ
Je n'ai aucun pouvoir, à quoi je sers ?

Tu es la voix de la masse et le récolteur principal. Sans toi, le Chasseur et l'Alchimiste n'ont pas de votes pour soutenir leurs accusations, et le village n'a aucun moyen de gagner par les points.

Comment fonctionne la victoire par points ?

Les points de récolte peuvent permettre aux Villageois de gagner la partie même sans éliminer tous les lycans. Plus tu ramasses de loots rares, plus tu accélères cette victoire alternative.

Comment repérer un lycan ?

Cherche les incohérences : quelqu'un qui était "ailleurs" sans témoin, qui détourne l'attention, qui défend un peu trop. Surveille aussi les nuages de fumée noire la nuit — c'est une transformation.

Tous les loots donnent-ils de la stamina ?

Non, seuls les objets comestibles (pommes, poires, oranges...) restaurent la stamina. Les loots dorés rapportent beaucoup de points mais ne nourrissent pas.

Dois-je ramasser les potions ?

Oui, mais réfléchis : ça occupe ton unique slot d'inventaire. Si tu portes déjà une balle ou un piège, tu ne peux rien d'autre. Demande à l'Alchimiste avant de boire.

Et si l'Alchimiste me ment ?

C'est rare car il est dans ton camp, mais un lycan peut prétendre être Alchimiste. Demande-lui l'effet d'une potion précise et croise avec d'autres témoignages.

Objectif

Abattre les lycans avec ton arme. Mais attention : si tu tires sur un villageois, tu affaiblis ton propre camp.

🔫 Mécaniques de tir
1 balle de départ. Tu commences la partie avec une seule balle. Pas de réapprovisionnement automatique : si tu la dépenses, il faut en retrouver une dans les loots.
🔁
Rechargement (R). Garde une balle dans ton inventaire et appuie sur R pour recharger. Ton inventaire n'a qu'un seul slot : porter une balle t'empêche de transporter potion ou trappe.
🧍
Immobile pour tirer. Tu ne peux pas tirer en mouvement. Quand tu tires, tu es figé sur place. Tu peux par contre tourner la tête pour ajuster ta visée.
🎯
Comment tirer ? Avoir une balle chargée → viser → appuyer sur la touche d'interaction. Sans balle ou sans arme chargée, tu ne peux pas tirer.
💀 Dégâts par cible
🧍
Joueur non transformé. 1 balle suffit pour tuer un humain — villageois, lycan en forme humaine, alchimiste. Réfléchis bien avant de tirer.
🐺
Lycan capable de courir. 2 balles nécessaires. C'est le cas le plus coriace : tu dois enchaîner deux tirs précis pendant qu'il fuit ou attaque.
🩸
Lycan en zone rouge. Un lycan qui ne peut plus courir tombe en 1 seule balle. Si tu touches un lycan transformé, il passe direct en zone rouge — la balle suivante l'achève.
💡 Tips & stratégies
  • Économise ta balle de départ. Une seule balle au début, et pas de regen automatique : ne la gaspille pas sur un doute.
  • Sois sûr avant de viser. 1 balle sur un villageois = 1 villageois mort. Une erreur peut faire de toi le suspect numéro un.
  • Vise les lycans déjà touchés. Un lycan en zone rouge tombe en 1 balle : prioritise les blessés.
  • Anticipe ton immobilité. Tu es vulnérable pendant le tir : positionne-toi à distance et avec un appui dans le dos.
  • Choisis ton inventaire. Une balle chargée + une seconde en réserve t'oblige à laisser tomber potions et trappes. Pèse le pour et le contre.
  • Reste mobile entre les tirs. Les lycans vont te cibler en priorité. Change de position, utilise la longue-vue depuis des angles sûrs.
  • Récolte aussi. Le village peut gagner par les points — n'oublie pas de ramasser entre deux affrontements.
❓ FAQ
Combien de balles ai-je au départ ?

Une seule. Tu commences la partie avec une balle. Tu ne reçois pas de balle automatiquement à chaque round : si tu tires, tu devras en retrouver dans les loots.

Comment recharger mon arme ?

Garde une balle dans ton slot d'inventaire et appuie sur R. Mais attention : porter une balle occupe ton unique slot, ce qui t'empêche de transporter potion, trappe ou autre objet.

Puis-je cumuler plusieurs balles ?

Non. Tu n'as qu'un seul slot d'objet : une balle prend toute la place. Tu peux en avoir une chargée dans l'arme et une dans le slot, mais pas plus.

Puis-je tirer en courant ?

Non. Tu dois être immobile pour tirer. Tu peux tourner la tête pour viser, mais pas avancer ni courir pendant le tir.

Combien de balles pour tuer un lycan ?

Ça dépend de son état : 2 balles pour un lycan qui peut encore courir, 1 seule pour un lycan en zone rouge (incapable de courir). Toucher un lycan transformé le fait passer direct en zone rouge.

Et si je tire par erreur sur un villageois ?

Mauvaise nouvelle : 1 balle suffit, il meurt. Tu vas devoir te justifier devant le village, et ça va être tendu. Reste honnête, le mensonge se voit.

Puis-je tirer la nuit ?

Oui, mais c'est risqué : visibilité réduite, bruit qui attire l'attention, et tu es immobile pendant le tir. La longue-vue aide énormément.

Objectif

Utiliser ta connaissance des potions pour guider le village et démasquer les lycans, sans te faire repérer.

🧪 Mécaniques d'alchimie
🎨
Tu connais les couleurs. Dès le début de partie, tu connais quelle couleur correspond à quel effet. Ton avantage informationnel principal — utilise-le habilement.
🔒
Associations fixes pendant la partie. Une fois la partie lancée, les couleurs et effets ne changent plus. Elles peuvent par contre changer entre deux parties différentes.
🎁
1 potion par tour... si slot libre. À chaque début de tour, tu reçois une potion dans ton inventaire — uniquement si ton slot est vide. Si tu portes déjà quelque chose (balle, trappe, potion), tu sautes la livraison.
🧬
Effets cumulables. Plusieurs effets de potions peuvent être actifs en même temps sur un joueur. Célérité + Audition + Invisibilité = combo redoutable.
🎒 Inventaire & limites
📦
Un seul slot, comme tout le monde. Tu n'as pas d'inventaire spécial : un seul objet à la fois. Si tu gardes ta potion trop longtemps, tu rates la livraison du tour suivant.
Vide ton slot pour recevoir. Bois, donne ou pose ta potion avant chaque changement de tour pour maximiser ton stock. Une potion non utilisée bloque une potion potentielle.
💡 Tips & stratégies
  • Vide ton slot avant chaque tour. Sans ça, pas de nouvelle potion. C'est ta priorité absolue pour rester pertinent toute la partie.
  • Révèle-toi progressivement. Lâcher "je suis Alchimiste" trop tôt te désigne comme cible n°1 pour les lycans.
  • Identifie pour des alliés sûrs. Confirme une potion à un Villageois fiable avant d'en parler ouvertement.
  • Tends des pièges à l'information. Si tu soupçonnes quelqu'un, donne-lui une fausse identification et observe sa réaction.
  • La paranoïa est ton arme secrète. Identifie cette potion à un joueur douteux — sa panique le trahira.
  • Combine les effets. Bois plusieurs potions à la suite pour cumuler les bénéfices (Stamina + Célérité = fuite parfaite).
  • Reste discret. Mieux vaut être pris pour un Villageois ordinaire qu'éliminé en priorité.
❓ FAQ
Comment je connais l'effet des potions ?

Au début de la partie, tu connais directement la correspondance couleur → effet pour toutes les potions. C'est ton avantage informationnel sur les autres.

Les couleurs changent-elles en cours de partie ?

Non. Une fois la partie lancée, une couleur correspond toujours au même effet. Par contre, à la partie suivante, les associations peuvent être totalement différentes.

Combien de potions je reçois ?

Une par tour, si ton slot d'inventaire est libre. Si tu gardes une potion, une balle ou un autre objet, tu sautes la distribution. Pense à vider ton slot avant chaque changement de tour.

Suis-je obligé de dire la vérité ?

Absolument pas. Tu peux mentir sur l'effet d'une potion pour piéger un suspect — mais attention, ça peut aussi tromper tes alliés.

Plusieurs potions peuvent-elles s'empiler ?

Oui ! Les effets se cumulent. Tu peux être invisible, rapide et entendre de loin en même temps. Mais chaque potion garde son propre timer.

Que faire si un lycan prétend être Alchimiste ?

Démasque-le en lui demandant l'effet d'une potion précise. S'il se trompe, c'est gagné. Coordonne-toi avec un Villageois pour valider.

Puis-je boire mes propres potions ?

Bien sûr, et c'est même conseillé. Célérité pour fuir, Audition pour espionner, Téléportation pour échapper à un lycan. Tu es ton propre meilleur client.

Ton arsenal

Cinq objets pour survivre, piéger ou semer la panique

📦

Un seul objet à la fois

Chaque joueur ne dispose que d'un seul slot d'inventaire. Balle, potion, piège, longue-vue, cadenas : tu dois choisir. Garder un objet "au cas où" t'empêche d'en ramasser un autre.

🔫

Balle

Réservée au Chasseur

Munit l'arme du Chasseur. 1 balle pour un humain, 2 balles pour un lycan capable de courir, 1 seule pour un lycan en zone rouge. Rechargement avec la touche R.

🔭

Longue-vue

Observation

Observe ce qu'il se passe au loin sans bouger d'un cheveu. Idéale pour repérer un meurtre... ou démasquer un complot.

🪤

Piège

Posé au sol

Toi seul peux passer dessus sans encombre. Les autres se font bloquer net, et les loups encaissent de lourds dégâts.

💨

Fumigène

Diversion

Déclenche un large nuage de fumée. Parfait pour s'échapper d'une mauvaise situation ou semer une confusion totale.

🔒

Cadenas

Sécurité

Verrouille une maison. Sans la clé, les autres devront casser le cadenas pour entrer. À toi de choisir tes refuges.

⚗️

Potions

9 effets possibles

Neuf couleurs, neuf pouvoirs. L'Alchimiste les connaît... ou pas. Voir le grimoire ↓

Les terrains de chasse

Deux décors, deux ambiances, deux façons de mourir

Map 01

Le Village

Maisons à colombages · plage · ponton

Une bourgade médiévale en bord de mer. Maisons à colombages, ruelles étroites, étals abandonnés sur le ponton. Le décor classique du jeu, parfait pour apprendre à bluffer.

  • 🏘️ Plusieurs maisons à cadenasser
  • 🌊 Plage et ponton ouverts
  • 🌲 Forêt en lisière pour s'embusquer
Map 02

Le Château

Murs de pierre · couloirs · tours

Une forteresse imposante aux multiples salles et couloirs. Les angles morts se multiplient, les pièges deviennent vicieux. Pour les joueurs qui veulent du vrai chaos.

  • 🏰 Architecture verticale à explorer
  • 🕯️ Couloirs sombres et recoins
  • ⚔️ Terrain pensé pour les embuscades

La récolte

Une seconde voie de victoire pour le village · première condition pour rester en vie

Des loots apparaissent sur la carte à chaque changement de phase. Tous les joueurs voient les mêmes — premier arrivé, premier servi. Les Villageois peuvent gagner la partie par les points s'ils n'arrivent pas à éliminer les lycans, et les loots comestibles restaurent la stamina.

Commun

Vert

Points 5 pts
Stamina Un peu si comestible
Rare

Bleu

Points 10 pts
Stamina Plus si comestible
Épique

Violet

Points 25 pts
Stamina Beaucoup si comestible
Très rare

Doré

Points 50 pts
Stamina Aucune ⚠️

Condition de victoire alternative

Si le village n'arrive pas à éliminer tous les lycans, les points de récolte peuvent quand même faire basculer la partie. Ramasser n'est pas une perte de temps.

🍎

Comestibles uniquement

Seuls les loots comestibles (pommes, poires, oranges...) restaurent la stamina. Les dorés rapportent beaucoup de points mais ne nourrissent pas — choisis selon ton besoin du moment.

Illumination périodique

De temps en temps, les loots s'illuminent avec leur couleur de rareté. Profite de ces flashs pour repérer les dorés et violets cachés dans le décor.

Le grimoire

Les couleurs changent à chaque partie. À toi de tester... ou de faire confiance.

Audition

Entends les autres joueurs de plus loin. Ta propre portée vocale ne change pas — tu écoutes sans être entendu davantage.

Stamina

Remet ta stamina au maximum et empêche sa diminution. Cours à perte de vue sans jamais fatiguer.

Célérité

Augmente fortement ta vitesse. Pour fuir, poursuivre ou traverser la carte en un éclair.

Invisibilité

Tu deviens invisible aux yeux des autres. Mais pas silencieux : on peut toujours t'entendre.

Géant

Tu deviens géant : voix amplifiée, insensible aux attaques. Le village tremble à ton passage.

Glowing

Tu émets une lumière de la couleur de ton personnage. Visible de loin... pour le meilleur ou pour le pire.

Flatulences

Tu lâches des pets aléatoires. Discrétion : zéro. Position : révélée. Humiliation : garantie.

Téléportation

Téléporte-toi près d'un joueur éloigné. Un raccourci... qui peut autant te sauver que te jeter dans la gueule du loup.

Paranoïa

Tu vois tous les autres joueurs transformés en loups. Voix modifiées si l'option est active. Ne crois plus rien.

⚠️ Les associations couleur → effet sont fixées au début de partie et restent stables jusqu'à la fin. L'Alchimiste les connaît dès le départ. D'une partie à l'autre, elles changent. Les effets peuvent aussi se cumuler sur un même joueur.

Rejoins la meute

Une communauté qui ne dort jamais vraiment

12K+ Joueurs
2 Maps jouables
4 Rôles vanilla
9 Potions secrètes

Rejoins le Discord

Trouve des partenaires de jeu, participe aux événements et reste informé des mises à jour.

Rejoindre